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Sasuke Uchiwa Fondateur, Chef de l'Akatsuki, Nukenin, Marque Maudite, Sharingan
Age : 31 Village : Akatsuki Date d'inscription : 11/06/2009
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| Sujet: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 21:31 | |
| Sommaire:
1/Commencement
2/Affinités
3/Les villages
4/Les relations entre villages
5/Akatsuki
6/Les déserteurs et leur campement
7/Les grades
8/Les techniques
9/Entraînement
10/Les bijuus
11/Vie et chakra
12/Gagner de l'argent dans le rp
13/Hopital et achat d'anti-poisons
14/Arènes de combat
15/Les combats
16/La mort d’un ninja
17/les clans et leurs techniques héréditaires
18/Les 11 épées de légendes
19/Les niveaux
IMPORTANT
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Ven 26 Juin - 14:36, édité 3 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 21:58 | |
| 1/Commencement
Vous pouvez choisir des personnages du mangas ou en inventer.
MAIS NE PRENEZ PAS UN PERSONNAGE, DEJA PRIS PAR QUELQU'UN D'AUTRE SINON VOUS SEREZ AVERTIS PUIS IL SERA SUPPRIME
Dès que vous aurez choisi votre personnage, vous devez vous présentez dans "présentation" puis allez vous inscrire dans un village et enfin vous pourez vous incrire à l'académie ninja ou/et médicale:
vous aurez a mettre dans votre presentation un mot de pass le voici: Spoiler: - Spoiler:
narutimat
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 11:04, édité 2 fois | |
| | | Sasuke Uchiwa Fondateur, Chef de l'Akatsuki, Nukenin, Marque Maudite, Sharingan
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 21:59 | |
| 2/Affinités
Au début, chaque ninja possède deux affinités:
Katon=feu Suiton=eau Fuuton=vent Doton=terre Raiton=foudre Et à partir de ces 2 affinités, il peut en créer une nouvelle mais expliquer l'histoire de cet entraînement et faire 10 lignes minimum.
EN CLAIR ON A DROIT A 3 AFFINITEES MAX. : -les 2 de bases + une nouvelle affinités (comme la glace par exemple) OU -les 2 de bases + une troisième de base
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 11:01, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:00 | |
| 3/Les villages
Vous pouvez vous inscrire dans n'importe quel Village choisi.
Pour vous inscrire dans le village souhaiter c'est simple.
Il faut faire au moins 2 lignes de rp an allant vers le village.
Une fois inscris vous pouvez aller dans votre village allié et posté.
Vous pouvez aussi allé dans les villages ennemis mais attention la route vous résèrve surment des surprises.
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 11:15, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:00 | |
| 4/Les relations entre villages
*Pour déclaré un traité de paix entre les 2 pays il faut que: -Le kage poste traité de paix entre ***** et *****
-apres les deux kage doivent signé le traité
*Pour faire une alliance avec un pays ou plusieurs pays il faut :-qu'un kage crée un topic nommé alliance avec tel pays ou tel autre
-il devra ensuite signé un accord avec le ou les autres kages concernés mes attention il peut y avoir 3 alliance maximum par pays
-une alliance peut être rompus mais expliquer la raison et faire 5 lignes minimum
*Pour déclaré la guerre a un pays ou des pays il faut:-poster un message nommé "déclaration de guerre contre un ******
-Ensuite le kage devra signer un papier afin de lancer la guerre ou de refusé la guerre mais faire un rp de 35 lignes si il la refuse et ainsi l'opposant ne peut pas la déclarer
-Attention les kage qui on signer une alliance avec un pays peuvent refuser d'aller faire la guerre.
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 11:18, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:01 | |
| 5/Akatsuki
L'Akatsuki est formés de 10 membres. Leurs but et pareil que dans le manga, capturés tous les bijuus. Donc tous ceux qui auront un bijuus seront en danger. Personne ne sait ou se trouve l'akatsuki DONC NE POSTEZ PAS LA-BAS SINON VOUS SEREZ TUES.Et pour faire partit de l'akatsuki il faut que le chef vous recrute, c'est pas vous qui vous inscrivez.
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 11:21, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:02 | |
| 6/Les déserteurs et leur campement Le campement des déserteurs est caché donc on ne peut pas y poster Et si par malheur vous le trouver, vous serez tués par les déserteurs ^^
Le but des déserteurs, enfaîte, ils n'en n'ont pas trop et sont libre de faire ce qu'ils veulent c'est-à-dire tuées des gens, détruire des habitations et peut-être devenir le criminel le plus dangereux et cruel et être respecter de tous.^^ Ils sont aussi mercenaires et chasseurs de primes.
Pour devenir déserteur :
-il faut avoir fait minimum 5 jours dans un village -etre minimum genin après ça si il veut aller chez les déserteurs il met un topic par ex: naruto déserte de konoha et ensuite le chef le testera et si il reussit le test il sera pris mais si il échoue : il va dans un autre village
ATTENTION LE NOMBRE DE DESERTEUR EST LIMITEE A 12 PERSONNES PAR VILLAGES | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:02 | |
| 7/Les grades
Les grade des ninjas sont classes du plus faible au plus fort:
Aspirants
Genin/déserteurs de rangs C
Chuunin/déserteurs de rangs C
Juunin/déserteurs de rangs B
Juunin speciaux/déserteurs de rangs B
Anbu/déserteurs de rangs A
Oinin/déserteurs de rang A
Sannin/déserteurs de rangs S
Kage/Chef(ou membre de l' akatsuki)/deserteurs de rangs S
Ces rangs du plus petit au plus grand auront leurs avantages dans de nombreux domaines.
Un membre de l'hebi est un rang spéciale et peut avoir le niveau de l'un de ces 6 grades
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Lun 15 Juin - 19:38, édité 2 fois | |
| | | Sasuke Uchiwa Fondateur, Chef de l'Akatsuki, Nukenin, Marque Maudite, Sharingan
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:03 | |
| 8/Les techniques
a) les techniques de bases
Les téchniques de bases sont enseignées par un Juunin ou vous pouvez vous même les apprendre en faisant un rp de 10l. dans votre village. (vous pouvez les voir dans les techniques)
b)Les techniques personnelles (que vous avez faites vous meme, elles peuvent etre tirés du mangas ou inventé)
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 21:11, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:03 | |
| 9/Entraînement
Genin:trois téchniques et vous pouvez en apprendre 2 de plus
Chuunin:15 téchniques
Juunin:20 téchniques
Juunin spécial:30 téchniques
Anbu:40 téchniques
Oinin:50 téchniques
Saninn:60 téchniques
Kage/Chef:90 techniques
Nukenin:100 téchniques
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 21:12, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:16 | |
| 10/Les bijuus On sait tous qu'il éxiste 9 Bijuus. Pour possédé un de ces bijuus il fait faire une demande a l'admin. Les Bijuus sont : Ichibi 1 queue ==> Nibi 2 queues ==> Sanbi 3 queues ==> Yonbi 4 queues ==> Gobi 5 queues ==> Rokubi 6 queues ==> [img][/img] Shichibi 7 queues ==> Hachibi 8 queues ==> Kyuubi 9 queues ==>
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Dim 14 Juin - 12:09, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:17 | |
| 11/Vie et chakra
Aspirants: 200/200
Genin:300/300
Chuunin:400/400
Juunin:500/500
Juunin special:600/600
Anbu:800/800
Oinin:900/900
Sannin:1000/1000
Kage/Chef:2500/2500
Nukenin:5000/5000
Un possédeur de Bijuus a la vie multiplié par deux.
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 24 Juin - 20:42, édité 4 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:18 | |
| 12/Gagner de l'argent dans le rp
Pour gagner de l'argent vous devez remplire des missions ou des combats entre ami ou peut importe.
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 23:27, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:18 | |
| 13/Hopital et achat d'anti-poisons
C'est la-bas que vous irez vous faire soignez si vous êtes blessé. La récupération entière des PV et PC ce fait en 6 heures Les anti-poisons ci-dessous peuvent être acheté a le pharmacie
Item(médicaments) anti-poison LV1(enlève le poison de niveau 1)>25 ryos anti-poison LV2(enlève le poison de niveau 2)>75 ryos regénération ultime(régénère les PV et PC en entier)>100 ryos
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Dim 14 Juin - 12:01, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:19 | |
| 14/Arènes de combat
Tournoi
IL seront organisé pas les admins ou kage de chaque pays et le but de ces tournois est de montrer quel est le ninja le plus talentueux de chaque pays. ATTENTION : risque de mourir au combat ou d'être gravement blessé si personne n'interviens.
Tous les villages peuvent s'y inscrire même les villages qui possèdent 2 genins seulement (à leur risque et périls lol).
Dans le groupe des déserteurs, tout le monde ne pas y aller car il y a deux sortes de déserteurs : -les déserteurs qui font parti du bingo book (ceux qui sont des criminel) : ils ne peuvent pas venir aux tournois
-mais il y a aussi les gentils déserteurs (qui n'ont jamais commis de crimes) : ils peuvent venir au tournoi^^ (voir règles des combats)
Combats amicaux
Des combats entre potes qui opposent quelqu'un a n'importe qui, vous devez d'abord envoyer un mp a la personne, si elle accepte, vous créerez : un topic nommé "****** vs ******", ces combats peuvent modifier vos stats et vous rendre plus fort et ils ne peuvent vous tuer au pire blesser gravement (voir règles des combats)
Arènes des examens
Ici, peut se dérouler différents examens, pas tous mais quelque uns car les autres se passent dans la salle des exams où vous avez un quizz naruto. les combats seront organisés par un sensei qui soit à rang supérieur que ceux qui passent l’examen (mais il faut être minimum chunin) | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:20 | |
| 15/Les combats
Pour combattre, on a pas le droit au double post et on combat chacun son tour.
Le combat se déroule de cette manière : 1)c'est celui qui decide qui commence 2)on peut faire appelle au jutsu peut importe le quel(kunai et shuriken autoriser) 3)si l'utilisateur veut arreter l'entrainement ne continuez pas a l'attaquer
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 23:31, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:20 | |
| 16/La mort d’un ninja
Quand vous êtes tués vous avez deux solutions :
-Vous réincarnez en un autre personnage, et vous recommencez depuis le début (c'est à dire, vous revenez à l'état de civil et vous perdez donc toutes vos techniques etc...)
-Vous réincarnez en vous même, mais vous revenez à votre grade précédent (si vous êtes chuunin, vous serez genin...), et vous devez re choisir un village.
Si vous êtes emprisonné par la Shihou ou autre jutsu(impossible de se reincarné avec le personnage emprisonné)
Allez dans le topic résurrection et prévenez nous de quel solution avez-vous choisi
A VOUS DE CHOISIR MAINTENANT ^^
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Ven 26 Juin - 14:13, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:22 | |
| 17/les clans et leurs techniques héréditaires (uchiwa et hyuuga)
a)sharingan(uchiwa):
le sharingan a des avantages il peut copier des techniques voir les coups des adversaires d' avance donc parrer il existe trois niveaux du sharingan les voici:
1)le sharingan a une pupille/peut copier et parrer toute les jutsu du niv. 1 2)le sharingan a deux pupilles/peut copier ete parrer toute les jutsu du niv. 1 et 2 3)le sharingan a trois pupilles/peut copier et parrer toute les techniques 4)le megekyô sharingan/avoir accés aux techniques interdite des uchiwa 5) Le Sharingan Etoilé peut tout faire .
b)byakugan(hyuga):
le byankugan est l' oeuil blanc l' utilisateur peut voir a 360' autour de lui et acceder aussis au techniques des hyuga
Pour avoir ses pupilles il faut avoir 3 messages.
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Mer 17 Juin - 21:20, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: Les règles complètes du RPG Jeu 11 Juin - 22:23 | |
| 18/les 11 épées de légendes
1-Shaumada=Aspirateur de chakra(aspire 80PC si touche l'ennemi.)
2-Shihou=Justice, permet de sceller un corp ou autre en sois dans un genjutu a jamais.>>>> Sasuke qui a Shihou.
3-bersek=épée de forte puissance(-100PV si touché)
4-Rai Shinken=épée electrique(paralysie 2 tours et foudroie si touché, -70PV) >>>> Sanji-kun qui a Rai Shinken.
5-Mizu Shinken=épée de l'eau(protège et purifie, enlève le poison et protège de 100PV)
6-Kusanagi=épée du sepent(empoisonne -90PV)
7-Hanabi=épée de cocatrisation, +40PV au porteur -130PV à l'adversaire >>>> Sasuke qui a Hanabi.
8-Zanshin=katana de sang, la lame est rouge comme le sang, elle donne une incroyable aura de sang et augmente la puissance du sharingan.-150PV à l'adversaire. Uchiwa uniquement ! >>>> Sasuke qui a Zanshin.
9-l'épée de la glace(absorbe le chakra : -120PC à l'adversaire et peut faire des attaques de glace -50PV)
10-Arasashi= épée de puissance au dessus de bersek. (celle de Zabuza dans le manga) (-150PV)
11-Lightsword=épée de lumière, permet au porteur de ce déplacé a la vitesse de la lumière. -120PV >>>> Fojax qui a Lightsword.
Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Ven 26 Juin - 20:25, édité 2 fois | |
| | | Sasuke Uchiwa Fondateur, Chef de l'Akatsuki, Nukenin, Marque Maudite, Sharingan
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| Sujet: 19/les niveaux Mer 24 Juin - 12:46 | |
| 19/Les niveaux
Les Niveaux sont le nombre de message que vous posté alors posté plus de message et
plus vous serez fort. | |
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